2月18日消息,據(jù)南方都市報報道,近日廣州知識產(chǎn)權(quán)法院應(yīng)騰訊公司申請,向西瓜視頻下達(dá)了行為保全禁令,要求西瓜視頻立即停止以直播方式傳播《王者榮耀》游戲內(nèi)容。據(jù)悉,這是中國游戲直播行業(yè)的首個行為保全禁令,對于游戲、直播、電競行業(yè)的發(fā)展將產(chǎn)生重大影響。
南都報道顯示,禁令發(fā)布的背景是,騰訊公司認(rèn)為西瓜視頻未經(jīng)許可直播《王者榮耀》,以侵害計算機軟件著作權(quán)及不正當(dāng)競爭為由將西瓜視頻訴至法院。在案件審理過程中,騰訊公司向法院提出了行為保全申請。
此前,法律學(xué)術(shù)界對于競技類游戲,玩家游戲畫面的著作權(quán)問題,存在較大爭議。北京大學(xué)法學(xué)院教授張平認(rèn)為,應(yīng)當(dāng)根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲的不同類型,視各方主體對游戲畫面的貢獻(xiàn)程度來決定游戲畫面是否構(gòu)成作品及其著作權(quán)的歸屬?!皩τ谕婕野l(fā)揮空間較大的游戲,游戲畫面是玩家操控下的游戲軟件自動生成的結(jié)果,游戲開發(fā)者不應(yīng)當(dāng)主張著作權(quán)?!?br />
西瓜視頻負(fù)責(zé)人向南方都市報表示,會嚴(yán)格執(zhí)行法院禁令,但其同時也稱:“對于此類富有爭議的案件,禁令實際作用就等同于判決?!逼浔硎荆W(wǎng)易和YY也過有類似糾紛,官司從2014年至今仍沒有出終審判決結(jié)果?!膀v訊訴我們這個案子,幾個月就下了禁令,我覺得應(yīng)該更慎重一些。”
根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2018年中國游戲直播行業(yè)研究報告》,2018年,中國游戲直播行業(yè)市場規(guī)?;蜻_(dá)到141億元,預(yù)計2019年將達(dá)到191億元。此案下達(dá)禁令,或?qū)㈩A(yù)示騰訊等頭部廠商,將控制游戲開發(fā)、發(fā)行、運營、競技、直播的全產(chǎn)業(yè)鏈,游戲直播行業(yè)或?qū)⒂瓉泶笙磁啤?br />
焦點一:未經(jīng)許可直播游戲是否屬于合理使用?
未經(jīng)游戲開發(fā)者許可,對游戲進(jìn)行直播,是否屬于對游戲的合理使用?
騰訊公司稱,其為《王者榮耀》游戲的開發(fā)商和運營商,對王者榮耀游戲軟件及游戲內(nèi)全部元素享有知識產(chǎn)權(quán)。西瓜視頻提供《王者榮耀》的在線直播,侵犯了騰訊公司游戲軟件著作權(quán)及其他著作權(quán),同時構(gòu)成不正當(dāng)競爭。
西瓜視頻稱,游戲直播行為構(gòu)成合理使用。其表示,從游戲用戶使用游戲作品的目的和性質(zhì)來看,其行為并非是直接復(fù)制了游戲內(nèi)容,而是通過增加新的視角、新的理念賦予了網(wǎng)絡(luò)游戲新的價值、功能和性質(zhì),從而改變了其原先的功能或目的,構(gòu)成對游戲作品的“轉(zhuǎn)換性使用”,且游戲直播更不會導(dǎo)致對游戲的直接替代,因此游戲直播行為符合合理使用的相關(guān)條件。
據(jù)南方都市報報道,廣州知識產(chǎn)權(quán)法院此前也受理過相似的案件:“網(wǎng)易訴YY游戲直播侵權(quán)案”。2014年11月,網(wǎng)易公司向廣州知識產(chǎn)權(quán)法院提起訴訟,指控YY游戲直播網(wǎng)站和YY語音客戶端上進(jìn)行“夢幻西游”游戲直播、錄播的服務(wù),既侵害了網(wǎng)易公司的著作權(quán),也構(gòu)成不正當(dāng)競爭。
2017年11月,廣州知識產(chǎn)權(quán)法院一審判決YY停止通過網(wǎng)絡(luò)傳播《夢幻西游》或《夢幻西游2》的游戲畫面,并賠償網(wǎng)易公司經(jīng)濟損失2000萬元。之后,原被告雙方均不服,提起上訴。網(wǎng)易公司稱,YY侵權(quán)情節(jié)惡劣,一審判賠數(shù)額過低,網(wǎng)易公司訴請的10000萬元賠償應(yīng)予全額支持。YY則提出,游戲直播行為構(gòu)成合理性使用,YY不構(gòu)成侵權(quán)。關(guān)于一審判賠數(shù)額,一審法院未考慮游戲直播行為對游戲的促進(jìn)作用。
二審?fù)徶校桓骐p方就涉案電子游戲直播畫面是否構(gòu)成作品、YY涉案行為是否構(gòu)成合理性使用、一審判賠數(shù)額是否合理合法等問題,補充提交了相關(guān)證據(jù)并展開辯論。該案目前尚未宣判。
華東政法大學(xué)教授王遷認(rèn)為,直播是否被視為對游戲的合理使用,應(yīng)當(dāng)采取轉(zhuǎn)化性使用、被利用作品創(chuàng)造性程度、被利用部分的長度和重要性以及對作品市場的影響四個要素進(jìn)行分析。王遷表示,網(wǎng)游當(dāng)中有相當(dāng)一部分連續(xù)畫面可以被認(rèn)定為作品。有的游戲會在中間插入一段完全像電影一樣的片段,供用戶欣賞。這種畫面和電影沒有任何區(qū)別,如果對其進(jìn)行直播,與在電影院播放電影沒有區(qū)別。但更多情況是打斗類的游戲,畫面也很精美,但相對單調(diào),用戶看這些畫面的主要目的不是去欣賞游戲畫面,而是看玩家相互之間進(jìn)行戰(zhàn)斗的策略,這樣的使用更多具有轉(zhuǎn)換性。
王遷認(rèn)為,判斷未經(jīng)許可的直播是否侵權(quán),不應(yīng)以是否影響電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展為依據(jù),而取決于其是否構(gòu)成合理使用。對游戲畫面的直播通常不是為了單純地再現(xiàn)畫面本身的美感或所表達(dá)的思想感情,而是展示特定用戶的游戲技巧和戰(zhàn)果,因此具有轉(zhuǎn)換性。同時游戲直播不會替代欣賞直播的用戶對運行游戲的需要,所實現(xiàn)的功能與目的與被使用作品的預(yù)期功能與目的并不重合,對游戲市場的影響是有限的。作品不會因為“轉(zhuǎn)換性使用”而喪失其目標(biāo)受眾,從而影響權(quán)利人對作品的正常使用以及其通過許可獲得的經(jīng)濟利益,因此對游戲畫面的直播可以構(gòu)成合理使用。
原北京市第一中級人民法院法官、北京韜安律師事務(wù)所高級法律顧問孫磊認(rèn)為,對知識產(chǎn)權(quán)的保護(hù)有利于激勵創(chuàng)作者,但這種保護(hù)強度上升到臨界點后,對社會的邊際效益開始遞減。因此,對著作權(quán)的保護(hù)并不總是越強越好。以游戲直播為例,它不是對原游戲的簡單復(fù)制,而是加入了大量游戲主播的個人風(fēng)格和解說魅力,已經(jīng)轉(zhuǎn)換了對游戲的使用方式,目前理論界對于可能構(gòu)成合理使用的呼聲不斷。這種情況如果被認(rèn)定侵權(quán),既對權(quán)利方?jīng)]有太多益處,還會造成社會邊際效益的遞減。
清華大學(xué)法學(xué)院副教授崔國斌認(rèn)為,需要區(qū)分競技類游戲與非競技類游戲、游戲過程的相關(guān)性、用戶創(chuàng)作行為的定性來討論游戲玩家在游戲過程中的行為是否具有著作權(quán)法上的意義。只能依靠法官在個案中認(rèn)定網(wǎng)絡(luò)直播游戲畫面是否構(gòu)成合理使用,無法給出明確的結(jié)論。
焦點二:游戲直播是否有著作權(quán)若有,歸屬誰?
本案的另一焦點是,游戲直播是否構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)。
西瓜視頻表示,游戲直播是否構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán),法律上并無明確規(guī)定,對于網(wǎng)絡(luò)游戲直播所包含的著作權(quán)問題,無論是在學(xué)術(shù)界還是實務(wù)界都存在巨大的爭議。西瓜視頻稱,雖有觀點傾向于將部分動態(tài)的網(wǎng)絡(luò)游戲畫面定位為類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品(類電作品),但在這種觀點忽略了類電作品本質(zhì)與網(wǎng)絡(luò)游戲具有的顯著差異,網(wǎng)絡(luò)游戲的“交互性、不可窮盡性、非固定性”與類電作品所具有的“窮盡性、固定性”存在根本差異。如果貿(mào)然將網(wǎng)絡(luò)游戲作為類電作品保護(hù),明顯缺乏合法性和必要性。
北京大學(xué)法學(xué)院教授張平認(rèn)為,對于玩家發(fā)揮空間較大的游戲,游戲畫面是玩家操控下的游戲軟件自動生成的結(jié)果。就該種游戲畫面而言,其中一方面有游戲軟件開發(fā)者貢獻(xiàn)的事先設(shè)定的素材,也有游戲玩家根據(jù)戰(zhàn)斗情勢控制素材的排列組合結(jié)果。如果說該種畫面具有作品性,那么可以認(rèn)為游戲軟件開發(fā)者貢獻(xiàn)了素材,而游戲玩家生成了最終結(jié)果。這種情形類似于用建筑設(shè)計軟件設(shè)計出來的設(shè)計圖一樣,玩家將游戲軟件作為工具完成游戲畫面的作品,工具提供人就不應(yīng)當(dāng)主張著作權(quán)。
中國社會科學(xué)院大學(xué)互聯(lián)網(wǎng)法治研究中心執(zhí)行主任劉曉春認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲畫面是否認(rèn)定為類電作品,應(yīng)該視具體情況而定?!堵┲雮b》、《荒野大鏢客2》、《底特律:成為人類》等游戲的劇情相對固定,畫面、音效的確達(dá)到了電影作品的水平,被認(rèn)定為類電作品沒有問題;但也有諸如《我的世界》等高主觀性的游戲,玩家使用游戲中的素材進(jìn)行操作并直播,這種情況是否構(gòu)成侵權(quán)依然存疑。
西瓜視頻認(rèn)為,即便認(rèn)為游戲直播行為落入著作權(quán)人的權(quán)利保護(hù)范圍,也應(yīng)當(dāng)對游戲直播畫面進(jìn)行區(qū)分,其中包括游戲本身所包含的畫面形成的作品,以及玩家在玩游戲時根據(jù)其獨創(chuàng)的技巧而創(chuàng)作出來的、權(quán)利歸屬于玩家的作品?!拔鞴弦曨l的游戲直播中所展示的游戲畫面非常有限,只占了直播畫面的三分之一,且直播畫面上還有觀眾的評論,主播與觀眾的聊天互動等內(nèi)容。觀眾所觀賞的重點并非游戲畫面,而是游戲直播中體現(xiàn)的智力層面的交流與社交性表達(dá)。這些表達(dá)與游戲畫面所形成的直播畫面當(dāng)然不能歸屬于游戲開發(fā)者?!?br />
焦點三:游戲直播是否會帶來壟斷?
本案中西瓜視頻表示,游戲直播對網(wǎng)絡(luò)游戲不具有替代作用,而具有積極的促進(jìn)作用,游戲直播授權(quán)將限制市場競爭,形成新的市場壟斷。
目前業(yè)界大量直播平臺均提供《王者榮耀》游戲直播。截至目前,在虎牙直播、斗魚、戰(zhàn)旗TV、熊貓直播、觸手、BiliBili、全面直播、龍珠主播、YY直播、電競虎、火貓直播、快手、玩加電競、愛奇藝等諸多個大型直播平臺上都可以觀看《王者榮耀》的游戲直播。西瓜視頻稱,“一方面,證明游戲直播并不會對游戲本身造成任何損害和不利影響,反而能促進(jìn)游戲的繁榮;另一方面,西瓜視頻是并非如斗魚、YY等一樣是僅提供游戲直播的專業(yè)直播平臺,其不論是對游戲市場、還是對游戲直播平臺的影響都非常有限?!?br />
西瓜視頻稱,游戲直播對網(wǎng)絡(luò)游戲不具有替代作用,而具有積極的促進(jìn)作用。玩家通過游戲直播,可以更好地、客觀地了解到游戲的特色,使他們愿意投入更多的時間和金錢去實操游戲,游戲直播的觀眾反而會受到游戲直播的吸引而轉(zhuǎn)化成游戲玩家,甚至可以鞏固游戲用戶群,對延長游戲壽命有積極的作用。
西瓜視頻表示,游戲直播授權(quán)將限制市場競爭,形成新的市場壟斷。目前的游戲直播市場格局是市場自由競爭、消費者自由選擇的結(jié)果。假設(shè)除了游戲商自己的平臺,其他的第三方直播平臺都構(gòu)成侵權(quán),無疑會嚴(yán)重制約直播產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。在游戲直播中存在著大量的主播,如果要求每一個游戲主播或者每一個游戲平臺都向游戲商獲取許可,將會導(dǎo)致許可的交易成本異常高昂。
西瓜視頻認(rèn)為,在目前游戲直播平臺普遍不盈利的情況下,由于許可所引起的交易成本的增加會進(jìn)一步加重平臺負(fù)擔(dān),從長遠(yuǎn)看不利于游戲直播產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。更為重要的是,如果將游戲直播的權(quán)利全部賦予游戲商之后,對于想要觀看《王者榮耀》直播的觀眾只能夠選擇到游戲上自己的直播平臺去觀看,他們所面對的是一個壟斷的平臺,而沒有多個平臺的自由選擇權(quán)。最終將會損害游戲直播觀眾的利益,同時也是對正常的市場激勵機制的破壞,將會給游戲直播產(chǎn)業(yè)的健康持續(xù)發(fā)展帶來嚴(yán)重?fù)p害。
作為游戲直播的從業(yè)者,MCN機構(gòu)“薇龍文化”創(chuàng)始人、游戲主播陳藝超透露,強競技性游戲通常是直播平臺的主流,用戶量最高。他們觀看這類直播的目的是為了學(xué)習(xí)和增進(jìn)游戲技術(shù),同時通過彈幕進(jìn)行互動?!坝螒蛑辈サ膬?nèi)容是多樣化和綜合化的,涵蓋了游戲內(nèi)容、主播內(nèi)容和用戶互動,是多方主體的共同創(chuàng)作?!?br />
據(jù)南方都市報報道,龍珠直播首席運營官朱力認(rèn)為,游戲直播和游戲本身是互生的關(guān)系,任何一款游戲的生命周期維護(hù)和用戶活性調(diào)動都與直播息息相關(guān)?!拔覀兤脚_幾個比較大的板塊,比如像‘穿越火線’和‘地下城與勇士’,它們的生命周期之所以可以保持將近十年,這和直播的帶動是有緊密關(guān)系的”。朱力向南都記者表示,目前幾乎所有游戲廠商在發(fā)布新游戲時,都會將直播引導(dǎo)作為重要的工作內(nèi)容之一。“很多新游戲上市的時候都會在幾大直播平臺開設(shè)板塊,甚至有個別游戲廠商會出費用,請我們來幫忙運營他們的游戲直播板塊,招募主播去玩這款游戲?!敝炝φf。