2019年西方情人節(jié)的午后,騰訊游戲官微、微信公號(hào)一則公告悄然發(fā)布。千字小文,十?dāng)?shù)條款,看似不起眼,其背后產(chǎn)生的產(chǎn)業(yè)波瀾或?qū)⒁l(fā)游戲直播百億市場(chǎng)新的變局。
在這篇《騰訊游戲關(guān)于直播行為規(guī)范化的公告》的聲明中,除卻敏感話題的令行禁止,“廠商/開發(fā)者著作權(quán)”保護(hù)的描述,從某種意義上,將終結(jié)多年游戲直播無(wú)授權(quán)、無(wú)約束的野蠻生長(zhǎng)時(shí)代。
騰訊此舉并非無(wú)中生有,誠(chéng)如公告所說(shuō),過(guò)去一年互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境治理之下的監(jiān)管壓力陡增,然則作為游戲內(nèi)容提供方,一方面承擔(dān)監(jiān)管責(zé)任,另一方面又無(wú)監(jiān)管舉措,實(shí)則權(quán)責(zé)失位。此番發(fā)文也算勢(shì)在必行。
相較鵝廠的佛系,網(wǎng)易早已刀兵相見。
2018年4月,“夢(mèng)幻西游”網(wǎng)絡(luò)直播侵權(quán)案二審在廣東省高級(jí)人民法院開庭。
在此前的一審中,廣州知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院一審判決被告yy停止通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳播《夢(mèng)幻西游》或《夢(mèng)幻西游2》的游戲畫面,賠償原告網(wǎng)易公司經(jīng)濟(jì)損失2000萬(wàn)元。
網(wǎng)易公司上訴主張稱一審判賠數(shù)額過(guò)低,其訴請(qǐng)的1億元賠償應(yīng)予全額支持。
隨著兩大巨頭對(duì)侵犯其游戲知識(shí)版權(quán)行為的宣戰(zhàn),游戲廠商、平臺(tái)、MCN機(jī)構(gòu)、主播勢(shì)必磋商利益平衡點(diǎn)。
2018年游戲直播市場(chǎng)74.4億元,同比增長(zhǎng)了107.2%,用戶規(guī)模已達(dá)到3.0億人,同比增長(zhǎng)38.5%。
而利用游戲畫面制作短視頻/圖文等商業(yè)化的市場(chǎng)或許更大,受眾幾乎遍布各個(gè)平臺(tái)。
前有2015年任天堂封禁YouTube關(guān)于任天堂游戲視頻,繼之英雄聯(lián)盟阻止Twitch平臺(tái)直播職業(yè)選手Faker的游戲?qū)崨r,再至網(wǎng)易勝出對(duì)YY直播侵犯其游戲版權(quán)的訴訟,再至今日全球第一大游戲巨頭騰訊授權(quán)MCN及主播,以騰訊網(wǎng)易為代表的游戲廠商或?qū)⒂纱私K結(jié)游戲直播“空手套白狼”的時(shí)代。
但這也僅僅是開始。
2019年1月9日,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)視聽節(jié)目服務(wù)協(xié)會(huì)的官網(wǎng)上發(fā)布了《網(wǎng)絡(luò)短視頻平臺(tái)管理規(guī)范》和《網(wǎng)絡(luò)短視頻內(nèi)容審核標(biāo)準(zhǔn)細(xì)則》100條,進(jìn)一步規(guī)范短視頻傳播秩序。
行業(yè)協(xié)會(huì)的“短視頻100條”雖并不具備法律層面的強(qiáng)制效力,但往往被視作國(guó)內(nèi)政策走向的方向標(biāo)。
如果從另一個(gè)側(cè)面解讀,這也許可以說(shuō)是美國(guó)數(shù)字千禧年版權(quán)法(Digital Millennium Copyright Act,即DMCA)的中國(guó)版本。
DMCA以刑事犯罪立法的形式禁止了對(duì)受版權(quán)保護(hù)的數(shù)字內(nèi)容進(jìn)行無(wú)授權(quán)生產(chǎn)、傳播的行為,同時(shí),還明確了在線服務(wù)提供商對(duì)其用戶侵犯版權(quán)行為的責(zé)任。
此前包括任天堂在內(nèi)的多個(gè)游戲廠商,要求youtube下線其平臺(tái)上侵犯其游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)的多個(gè)直播或是短視頻內(nèi)容,其所依賴的依據(jù)恰好是DMCA。
如果從騰訊的此次公告來(lái)看,其亦是積極響應(yīng)政策要求,從廠商側(cè)加強(qiáng)內(nèi)容供給管理的必要舉措。
而對(duì)MCN或主播個(gè)體而言,騰訊官方如能正式予以授權(quán),則將為機(jī)構(gòu)和主播提供了法律保障,懸停在頭上近一年多之久的達(dá)摩克利斯之劍終于落地。
2017年11月,廣州知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院對(duì)網(wǎng)易訴華多公司(YY)侵害著作權(quán)案作出一審判決,判決YY停止通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳播《夢(mèng)幻西游》、《夢(mèng)幻西游2》的游戲畫面,并賠償網(wǎng)易經(jīng)濟(jì)損失2000萬(wàn)元。
一審判決認(rèn)為,游戲創(chuàng)作過(guò)程綜合了角色、劇本、美工、音樂(lè)、服裝設(shè)計(jì)、道具等多種手段,與“攝制電影”的方法類似。
因此,涉案電子游戲在終端設(shè)備上運(yùn)行呈現(xiàn)的連續(xù)畫面可認(rèn)定為類電影作品。
這是一個(gè)爆炸性的判決,是國(guó)內(nèi)第一個(gè)游戲公司因直播游戲起訴直播的判決。
這對(duì)于游戲、直播、電競(jìng)行業(yè)的利益產(chǎn)生重大影響,其初次厘清了游戲廠商及直播行業(yè)的權(quán)責(zé)關(guān)系。
法學(xué)界權(quán)威觀點(diǎn)普遍認(rèn)為,直播行業(yè)本質(zhì)上屬于版權(quán)行業(yè),依附于游戲、音樂(lè)等內(nèi)版權(quán)容,版權(quán)這把劍時(shí)刻威脅著直播行業(yè)。
在這之前,因?yàn)楦鞣N原因(如直播會(huì)推動(dòng)游戲推廣),沒(méi)有游戲公司主動(dòng)起訴直播平臺(tái)侵權(quán),由此形成“肆意利用游戲畫面進(jìn)行商業(yè)化開發(fā)”的局面,利益相關(guān)方賺的盆滿缽滿,而作為內(nèi)容提供者的廠商則承受著不必要的監(jiān)管壓力和輿論監(jiān)督風(fēng)險(xiǎn)。
清華大學(xué)知識(shí)產(chǎn)權(quán)著名專家崔國(guó)斌認(rèn)為,個(gè)人玩家向外傳播玩游戲的畫面,展示自己的游戲水平,是非商業(yè)性質(zhì)。
但是,如果是游戲高手的直播,長(zhǎng)年累月地展示別人開發(fā)的游戲畫面并從中獲得報(bào)酬,這可能是一種商業(yè)的行為。
從網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)過(guò)程來(lái)看,網(wǎng)絡(luò)游戲可以作為計(jì)算機(jī)軟件受著作權(quán)法保護(hù)。
同時(shí),對(duì)包含于網(wǎng)絡(luò)游戲中的文字、聲音、美術(shù)素材或動(dòng)畫等具體構(gòu)成元素或有機(jī)整體內(nèi)容,亦可作為相應(yīng)類別的作品單獨(dú)獲得著作權(quán)法保護(hù)。
以任天堂為例,其游戲包裝盒后面明確寫有可以直播和不可直播的內(nèi)容。
而且一些游戲CG和staff名單是禁止直播和錄制的。
再以電影為例,從電影作品游戲、音樂(lè)版權(quán)數(shù)字化以及實(shí)物衍生品等等,都需要IP或著作所有方的授權(quán),如漫威系列的卡通形象或是內(nèi)容改編,都需要得到所有方迪斯尼的授權(quán),方可得以使用。
回到游戲畫面商業(yè)化使用情景本身,主播/短視頻制作者其本質(zhì)上首先是游戲玩家,在安裝游戲前同意的每一個(gè)最終用戶許可協(xié)議中,都包含了游戲公司對(duì)游戲內(nèi)畫面、音樂(lè)等素材的版權(quán)聲明與使用條款,在這種前提之下,未經(jīng)授權(quán)任意使用游戲內(nèi)素材來(lái)進(jìn)行以獲利為目標(biāo)的商業(yè)化開發(fā)行為,實(shí)際上都有侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)的可能性。
故此,如今隨著網(wǎng)易向違規(guī)宣戰(zhàn),騰訊予以MCN和主播授權(quán),意味著繼電影\音樂(lè)等內(nèi)容行業(yè)規(guī)范內(nèi)容授權(quán)之后,中國(guó)對(duì)內(nèi)容知識(shí)版權(quán)保護(hù)的升級(jí)。
從數(shù)字上看,2017年騰訊全年游戲營(yíng)收超千億元,網(wǎng)易全年游戲營(yíng)收超360億元,不到100億元的全市場(chǎng)游戲直播收入占其比重并不高,其更注重的是自身游戲版權(quán)的保護(hù)。
知識(shí)產(chǎn)權(quán)要保護(hù),而且還要大力保護(hù)。只有保護(hù)好
知識(shí)產(chǎn)權(quán),才能讓勇于發(fā)明、敢于創(chuàng)新的人們可以從嘔心瀝血?jiǎng)?chuàng)作出來(lái)的智力成果中獲益。
一位法學(xué)專家表示,根據(jù)目前的司法實(shí)踐,網(wǎng)絡(luò)游戲的著作權(quán)法保護(hù)主要有兩種路徑,即將網(wǎng)絡(luò)游戲拆分具體元素作為相應(yīng)類別的作品單獨(dú)予以保護(hù),以及將運(yùn)行網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生的連續(xù)動(dòng)態(tài)畫面作為類電影作品予以保護(hù)。