近日,據(jù)我國媒體報道,廣州知識產權法院對網易起訴華多公司(YY)侵害著作權案作出一審判決。法院認為,被告方華多公司侵害了網易公司對其游戲畫面作為類電影作品之著作權,判處其停止通過網絡傳播《夢幻西游》、《夢幻西游2》的游戲畫面,并賠償網易經濟損失2000萬元。
這次事件,將“游戲直播是否需要授權”這個敏感的問題搬上臺面,也給直播行業(yè)敲響了警鐘:除了內容,版權同樣應該被重視。
根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2017年中國游戲直播行業(yè)研究報告》顯示,從2014年至今,中國直播的市場規(guī)模從2.7億元飆升至28.3億元,用戶也從3千萬增長至現(xiàn)在的1.1億,行業(yè)火爆程度可謂盛況空前。即便如此,還是無法擺脫一個“亂”字。
對此次判決,法院給出了明確的解釋,認為“諸如涉案電子游戲之大型、多人參與網絡游戲,其創(chuàng)作凝聚了開發(fā)者的心血,游戲畫面作為網絡游戲這個‘綜合體’的組成部分也不例外。如不保護創(chuàng)作者對其作品進行許可傳播或不許可傳播的排他性權利,不利于對開發(fā)者形成權利激勵、從而在全社會促進智慧產品的產出,不符合著作權法規(guī)定的立法宗旨,即鼓勵有益于社會主義精神文明、物質文明建設的作品的創(chuàng)作”。
游戲作為第九藝術,地位早已和電影、畫作、文學等作品相當。有觀點認為,直播也無非就是將音樂、舞蹈、游戲等藝術形式展示出來。如此看來,依附于游戲和音樂等內容的直播,本質還會落到版權上。此次判決,完全是基于對于產作者本身權益的保護。
由于直播行業(yè)本身發(fā)展速度過快,一個罕見的問題由此產生——產業(yè)先于規(guī)則成形。很多重要的問題等待著直播行業(yè)去遇見,去解決。對版權一事,可能沒有去細究。
直播面向的群體是普羅大眾,在輸出樂趣的同時也起到了廣告的作用。在國內,高人氣直播的游戲品類集中在MOBA 、RTS 、FPS、TCG和生存類,直播成了他們的他們的宣傳手段,使游戲與平臺互惠互利。所以,即便是在沒有授權合作的情況下,也鮮有游戲產品的版權方起訴直播平臺侵權。業(yè)內對于直播的游戲版權問題一直諱莫如深,用戶也習以為常。
加強對于版權的監(jiān)控和管理,這件事本身沒有任何問題。
國內的版權意識起步較晚,現(xiàn)仍在成長階段,今后一定會有類似的事件發(fā)生。在海外,早期的Youtube也實行過一段時間“不問,不說”的寬容政策,但是隨著時間的推移,YouTube花大價錢開發(fā)了平臺的審查檢測技術并努力爭取其他游戲的授權。
可以看出,近幾年游戲行業(yè)的版權意識在不斷增強。相關監(jiān)管單位的不斷介入,讓很多山寨的游戲產品走投無路。對于現(xiàn)在的國內文娛產業(yè)來說,寬容政策已經逐漸遠去。如今的這一幕,是直播行業(yè)逐漸走向正規(guī)的又一步,也給我們的版權觀念多上了一堂課。
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